2005-07-10 ネトゲの業 ゲーム 何故運営会社は、プレイヤーが納得できる対策を行わないか? 島国大和のド畜生 ちなみに問題の起こりにくいゲームデザインは例えば以下みたいになります。 1)経験値、スキルなど、個人のキャラに属するデータ育成に重きを置き、トレードできないものの価値をupする。 2)アイテムや、金銭などは容易入手可能とし、RMTを防ぐ。 3)レアアイテムは世界にドロップするのでなくキャラクタ単位でドロップし、取り合いを防ぐ。 4)GMを最初から置かない。 これはβ1の状態じゃまいか 一応GMいたけどアイドル(×idle○idol)状態だったし(^ゝД*)